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홈페이지 템플릿 하나로 월 1300만원 버는 남자

시작일
종료일
수정일

증명

회사

Templifica

창업자

Anatolii Dmitrienko

매출

4,050만원

웹사이트

사이트 바로가기

자기소개 & 비즈니스 소개

안녕하세요, 저는 Anatolii Dmitrienko입니다. 현재 Templifica라는 Framer 템플릿 비즈니스를 운영하고 있어요.

대학을 졸업한 후 작은 에이전시에서 웹 디자이너로 커리어를 시작했죠. 2년 정도 일하면서 기본기를 다졌지만, 9시부터 5시까지 정해진 시간에 일하며 시간을 돈과 바꾸는 방식에서 벗어나고 싶다는 생각이 점점 강해졌어요. 제가 원했던 건 제 조건에 맞게 일하고, 제가 일하지 않을 때도 가치를 창출하는 무언가를 만드는 것이었거든요.

그래서 프리랜서로 전환했고, 거의 10년 동안 클라이언트 프로젝트를 진행하면서 디자인 스킬을 갈고닦았습니다. 그리고 지금은 크리에이터와 에이전시를 위한 Framer 웹사이트 템플릿을 만들고 있어요. 현재 월 매출은 약 4천만 원 정도 되는데요, 이 중 70%는 템플릿 판매에서, 30%는 Framer 제휴 프로그램에서 나옵니다.

무엇보다 제가 중요하게 생각하는 건 **'커리어 보험'**이라는 개념이에요. 요즘 시대에 진짜 직업 안정성은 회사가 아니라, 내가 직접 소유한 청중과 유통 채널에서 나온다고 생각해요. 이 비즈니스를 통해 저는 시장 상황과 상관없이 가져갈 수 있는 자산을 만들었죠. 비즈니스를 운영하는 건 여전히 쉽지 않지만, 이전에 하던 어떤 일보다 훨씬 더 의미 있고 주도적이라는 느낌을 받습니다.


창업자 배경과 사업을 시작하게 된 계기

솔직히 말하면, 거의 10년 동안 정체돼 있다는 느낌을 받으며 살았어요. 제 수입은 월 260만 원 정도에서 멈춰 있었고, 제가 하는 일에 큰 자부심을 느끼지도 못했죠. 스스로 뭔가를 만들 수 있는 능력이 있다고 믿었지만, 막상 다음 단계로 나아가려 하면 늘 벽에 부딪히는 기분이었습니다.

하지만 돌이켜보면, 끊임없는 실험이 결국 저를 여기까지 데려다줬습니다. 디자인을 떠나 완전히 다른 것으로 뛰어들려고 계속 시도했어요. 3D, 애니메이션, 프로그래밍, 마케팅, 심지어 음악 제작까지 공부했습니다. 흥미가 생겼다가 한계에 부딪히고, 다시 생계를 위해 디자인으로 돌아오곤 했죠.

몇 달 후면 또 새로운 걸 시도했고요. 당시에는 혼란스럽고 좌절스러웠지만, 제가 눈치채지 못하는 사이에 계속 배우고 있었던 거예요.

그리고** 약 10년이 지나서야 모든 조각이 맞아떨어지는 지점을 찾았습니다.** 제가 그동안 쌓아온 다양한  스킬들이 하나의 니치시장 안에서 의미를 갖기 시작했고, 지금의 템플릿 비즈니스로 이어졌죠.

훨씬 더 많은 청중이 찾는 일이었어요. 이 일의 구조가 저한테 잘 맞았던 거죠. 하루 종일 작업을 전환할 수 있었거든요 - 디자인, 빌딩, 마케팅, 뉴스레터 사이를 오가면서도 지루하지 않았습니다. 제 뇌가 작동하는 방식에 이상적인 설정이었던 거예요.


첫 제품/서비스를 만들었던 과정

저는 Framer에 대한 지식이 전혀 없는 상태에서 시작했습니다. **몇 주 동안 무료 템플릿을 하나씩 뜯어보며 구조를 분석했고, **Framer를 배웠어요. 템플릿들이 어떻게 구성되어 있는지 연구하면서 도구를 익혔죠.

첫 제품은 무료 포트폴리오 템플릿이었습니다. 제작 기간은 약 2주 정도 걸렸고, 의도적을 아주 단순하게 만들었습니다. 사람들이 지나치게 복잡한 디자인보다는 명확한 구조와 특정 문제를 해결하는 디자인을 더 중요하게 생각한다는 걸 빠르게 깨달았거든요.

제가 사용하는 기술 스택은 가능한 한 가장 단순합니다. Framer와 Figma만 사용하죠. 사실 Figma 없이  Framer 안에서 모든 걸 직접 디자인할 수도 있어요.

그리고 결제는 LemonSqueezyPolar를 통해 처리합니다. 디지털 제품 판매에 특화된 서비스라 세금이나 결제 관리 부담이 적어요.

특히 신경 쓴 부분은, Framer를 처음 쓰는 사람도 바로 이해할 수 있도록 만드는 것이었습니다. 사용자가 각 레이아웃과 어떻게 상호작용할지 면밀히 관찰하고, 사전 경험이 없다고 가정하고 모든 섹션을 이해하기 쉽고 커스터마이징하기 간단하게 만들었어요. 이 덕분에 무료 버전을 사용해본 사람들이 나중에 유료 템플릿으로 자연스럽게 넘어오게 됐어요.


첫 고객 유치, 유지에 가장 효과적이었던 방법

첫 130만 원을 벌기까지 3개월과 2개의 템플릿이 걸렸습니다. 그 이후로는 일이 빠르게 진행됐어요. 새로운 출시마다 매출이 거의 두 배로 늘었죠.

제 가장 큰 히트작은 Fabrica인데요, 이 템플릿 하나만으로 1억 3천만 원 이상을 벌어들였습니다.

처음엔 소셜 미디어 경험이 전혀 없었습니다. 개인 계정을 적극적으로 관리해본 적이 없었기 때문에 처음부터 규칙을 배워야 했죠. 하지만 곧 조용히 만들기만 해서는 아무도 알아주지 않는다는 사실을 깨달았죠.

**개인 브랜딩과 제품 품질은 분리될 수 없습니다. **사람들은 제품만이 아니라, 그 뒤에 있는 사람을 봅니다. 사람을 볼 때 제품을 더 신뢰하고, 그 신뢰가 판매를 이끌어내죠.

첫 500명의 팔로워를 얻기 위해 나름의 전략을 따랐어요. 제 작업을 그냥 방송하지 않았습니다. 먼저 커뮤니티와 소통하고 다른 크리에이터들의 게시물에 댓글을 달면서 네트워킹했죠.

X에서 공개적으로 만들기(Building in Public)가 빠르게 제 주요 성장 채널이 됐습니다. 단순히 결과만 올리는 게 아니라, 과정과 고민을 공유했고, 먼저 커뮤니티에 댓글을 달며 관계를 쌓았습니다.

또한 트래픽을 한 곳에만 의존하지 않았습니다. Framer 마켓플레이스의 트래픽이 제 판매에서 큰 역할을 했고, 추가 노출을 위해 UI8이나 Awwwards 같은 마켓플레이스에도 템플릿을 등록했습니다. 이런 플랫폼에서 백링크 하나만으로도 수천 명의 방문자를 유도할 수 있거든요.

만약 다시 시작한다면, 훨씬 더 일찍 제 작업을 게시하고 소셜 미디어에서 존재감을 드러냈을 거예요. 10년 동안 침묵 속에서 일했는데, 공개적으로 만들기 시작한 단 3개월 동안 그 전체 10년보다 더 많은 걸 성취했거든요.

수익만의 문제가 아니었어요. 엄청나게 많은 훌륭한 디자이너와 크리에이터들과 연결됐고, 그 덕분에 지금도 여전히 정기적으로 일자리 제안을 받습니다. 개인 브랜드의 가치는 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.


사업을 시작한 후 배운 가장 큰 교훈

사업을 시작하고 나서 제가 배운 가장 큰 교훈은** '조용히 만들기만 해서는 절대 성장할 수 없다'**는 거였어요.

저는 거의 10년 동안 제 작업을 드러내지 않은 채 클라이언트 일만 하며 지냈어요. 실력은 늘었지만, 세상은 제가 무엇을 만들고 있는지 알 방법이 없었죠.

그런데 공개적으로 만들기 시작한 단 3개월 동안 그 전체 10년보다 더 많은 걸 성취했습니다. 이건 단순히 수익만의 문제가 아니었어요. 훌륭한 디자이너와 크리에이터들과 연결됐고, 그 가시성 덕분에 여전히 정기적으로 협업과 일자리 제안을 받고 있거든요.

이 과정에서 깨달은 또 하나의 사실은, 개인 브랜딩과 제품 품질은 분리될 수 없다는 점이었습니다. 사람들은 제품만 보는 게 아니라, 그 제품을 만든 사람을 함께 봅니다. 누가 만들었는지 알 때, 신뢰가 생기고 그 신뢰가 구매로 이어집니다.

저 역시 소셜 미디어 경험이 전혀 없었기 때문에 처음부터 규칙을 배워야 했죠. 첫 500명의 팔로워를 얻기 위해 단순히 작업 결과만 올리지 않았습니다. 먼저 커뮤니티에 참여하고, 다른 크리에이터들의 글에 댓글을 달면서 관계를 쌓는 데 집중했습니다.

또 하나 중요한 교훈은 '직선으로 성장하지 않는다'는 거예요. 거의 10년 동안 저는 계속 제자리에 머물러 있다고 느꼈습니다.

수입은 월 260만 원 수준에서 정체돼 있었고, 제가 하는 일에 자부심을 느낀 적이 없었어요. 하지만 끊임없는 실험이 장기적으로 저를 도왔습니다. 디자인을 떠나 완전히 다른 것으로 뛰어들려고 계속 시도했거든요. 그때는 방향을 잃은 것처럼 느껴졌지만, 저는 계속 배우고 있었습니다.

그리고 시간이 지나서야, 그동안 흩어져 있던 모든 스킬이 하나의 비즈니스 안에서 연결되는 순간이 왔습니다.

인생도, 사업도 처음부터 완벽하게 풀리는 경우가 거의 없고, 대부분의 시도는 실패할 거예요. 99번 실패할 수도 있지만, 100번째 시도에서 맞는 답을 찾을 수도 있어요. 중요한 건 멈추지 않는 겁니다.


비즈니스 운영에 사용하는 툴 & 플랫폼

제가 사용하는 기술의 원칙은 하나입니다. 최대한 단순하게. 복잡한 시스템을 구축하는 대신, 정말 필요한 것들만 사용하는 방식을 선택했어요.

핵심 도구는 Framer Figma 두 가지입니다. 사실 Figma를 완전히 건너뛰고 Framer 안에서 모든 걸 직접 디자인할 수도 있어요. Framer는 제가 템플릿을 만들고 프로토타입을 구축하는 주요 플랫폼이고, 개발과 디자인을 동시에 할 수 있다는 점이 큰 장점이죠.

결제 처리를 위해서는 LemonSqueezy Polar를 사용합니다. 이 플랫폼들은 디지털 제품 판매에 최적화되어 있고, 결제, 세금, 라이선스 관리까지 자동으로 처리해줘서 운영 부담이 크게 줄어듭니다.

트래픽 소스도 다양화했습니다. Framer 마켓플레이스가 주요 유입 채널이고, 추가 노출을 위해 UI8이나 Awwwards 같은 마켓플레이스에도 템플릿을 등록했어요. 이런 플랫폼에서 백링크 하나가 수천 명의 방문자를 데려오기도 합니다.

소셜 미디어로는 X(구 트위터)를 주로 사용합니다. X에서 공개적으로 만들기(Building in Public)를 하면서 자연스럽게 팔로워가 늘어났습니다.

결국 도구를 늘리는 게 아니라, 집중력을 지키는 단순함이 핵심이에요. 저는 정말 필요한 것들만 사용하면서 제품 품질과 마케팅에 집중할 수 있었어요.


처음 창업을 시작하려는 분을 위한 조언

제 주요 조언은 간단합니다. 두려워하지 말고 시도해보세요.

지금 당장은 쓸모 없어 보이거나 방향이 어긋난 것처럼 느껴질 수도 있습니다. 하지만 그 경험은 나중에 큰 자산이 됩니다.

**그리고 꼭 ‘커리어 보험’을 만드세요. 요즘 시대의 진짜 안정성은 내가 직접 소유한 청중과 유통 채널에서 나옵니다. **소셜 미디어에서 훨씬 더 일찍 제 작업을 게시하고 소셜 미디어 존재감을 구축했어야 했어요. 만약 다시 시작한다면, 이게 제가 가장 먼저 할 일입니다.

경쟁이 치열한 시장을 두려워할 필요도 없습니다. 경쟁이 치열하다는 건, 그만큼 돈이 되는 시장이라는 뜻이기도 하니까요. 높은 기준은 금방 하다가 사라질 사람들을 자연스럽게 걸러내거든요. 계속 버티면서 디자인 스킬을 계속 갈고닦으면, 돋보이고 돈을 버는 무언가를 만들 진짜 기회를 얻게 됩니다. 도전이 곧 기회입니다.

마지막으로, 단순하게 시작하세요. 제 첫 번째 제품은 무료 포트폴리오 템플릿이었고, 제작에 약 2주밖에 걸리지 않았습니다. 최대한 단순하게 유지했죠. 완벽을 추구하지 말고, 일단** 출시한 뒤 피드백을 통해 개선하세요.**

그리고 언젠가 딱 맞는 걸 찾게 되면, 그건 단순히 생계를 유지하는 것을 넘어서 왜 그동안 다른 길들이 어색하게 느껴졌는지도 자연스럽게 이해하게 될 겁니다.

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